J’ai realite virtuelle pourrait aider a traiter nos troubles sexuels

J’ai realite virtuelle pourrait aider a traiter nos troubles sexuels

Authors

Professor, Department of sexology, Universite du Quebec a Montreal (UQAM)

Ph.D. candidate in sexology, Universite du Quebec a Montreal (UQAM)

PhD student in psychology, Universite du Quebec a Montreal (UQAM)

Disclosure statement

David Lafortune recoit 1 financement du Conseil de investigations en sciences humaines du Canada (CRSH) et du Fonds de recherche du Quebec – Societe et culture (FRQSC).

Eliane Dussault recoit votre financement du Fonds de recherche du Quebec – Societe et culture (FRQSC).

Valerie A. Lapointe recoit un financement du Conseil de recherches en sciences humaines du Canada (CRSH) et du Fonds de recherche du Quebec – Societe et culture (FRQSC).

Partners

Universite du Quebec a Montreal (UQAM) provides funding as a founding partner of The Conversation CA-FR.

Universite du Quebec a Montreal (UQAM) provides funding as a member of The Conversation CA.

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L’essor des nouvelles technologies est en train de revolutionner ce secteur en sante mentale pour ce qui est d’la comprehension et du traitement des troubles comme nos phobies, les troubles alimentaires et les psychoses. Parmi les innovations, la realite virtuelle (RV) est un outil puissant qui permettra d’offrir de nouvelles experiences d’apprentissage, augmentant ainsi le bien-etre psychologique des patients.

J’ai RV immersive cree des mondes interactifs generes via ordinateur qui exposent nos utilisateurs a des perceptions sensorielles calquees sur celles de l’univers « reel ».

On va pouvoir desormais trouver de nouveaux moyens de satisfaire ses besoins sexuels et emotionnels grace a la technologie, qu’il s’agisse de realite en ligne ou augmentee, de teledildonique (jouets sexuels qui peuvent etre controles par Internet) ou d’applications de rencontre. La recherche concernant l’utilisation d’une RV en sexotherapie n’en est toutefois qu’a ses debuts.

L’aversion sexuelle est le fait de ressentir de la peur ou du degout ainsi que faire de l’evitement en presence de signaux et de contextes sexuels. Une etude neerlandaise publiee en 2006 a revele que l’aversion sexuelle touchait jusqu’a 30 % des gens i  l’occasion de leur vie. Et une recente enquete menee au Quebec par notre laboratoire aupres de 1 933 individus a revele qu’au moins 6 % des femmes et trois pour cent des hommes ont ressenti de l’aversion sexuelle i  l’occasion des six derniers mois.

Ces precisions semblent indiquer que l’aversion sexuelle est aussi courante que la depression et des troubles anxieux.

Exposition et aversion sexuelle

Les difficultes a vivre sa sexualite avec joie, que ce soit en solo ou en couple, seront au c?ur de l’aversion sexuelle. Notre guerison passe avec une modification de ses pensees, des reactions ainsi que ses comportements dans les situations sexuelles et amoureuses, Prenons un exemple en s’exposant progressivement a des contextes sexuels qui causent de l’apprehension.

Des decouvertes nouvelles montrent que la RV pourrait engendrer des changements dans des situations de la vie reelle, en particulier chez les personnes avec une dysfonction sexuelle ou qui ont des antecedents de traumatisme sexuel. Mes resultats de une equipe, qui n’ont toujours pas ete publies, montrent que Notre RV peut aider a surmonter des peurs et l’anxiete liees a l’intimite.

Mes mondes immersifs et realistes generes via ordinateur dans la RV pourraient engendrer des resultats positifs en matiere de sante sexuelle, tels qu’une augmentation du joie et du bien-etre sexuels, en attenuant la detresse psychologique dans des contextes sexuels.

Le traitement de l’aversion sexuelle repose dans une exposition controlee, progressive et repetee a des contextes sexuels anxiogenes. Ces expositions visent a reduire progressivement la peur et l’evitement, 2 reactions courantes chez les gens qui souffrent d’aversion sexuelle.

En gardant cet objectif a l’esprit, la RV apporte votre moyen ideal et ethique d’intervention, car des simulations pourront etre ajustees de maniere a etre plus ou meet an inmate online moins explicites et etre experimentees de maniere repetee, meme pour des contextes sexuels qu’il pourrait etre impossible ou dangereux de recreer dans le quotidien reelle ou dans le cadre d’une therapie.

Ainsi, les situations que craignent generalement des gens souffrant d’aversion sexuelle, comme les agressions sexuelles, l’echec ou le rejet, ou le fait de se sentir piege au sein d’ une retrouve sexuelle, ne se produisent pas vraiment dans la RV. La RV leur va permettre non juste de surmonter leurs peurs, puis d’apprendre de nouvelles habiletes sexuelles qui pourront servir au monde reel et qui seraient autrement difficiles, voire impossibles, a developper. Les gens en traitement pourront ensuite mettre en fonctionnel ces apprentissages dans des circonstances perso du monde vrai.

Paralli?lement i  cela, bien que un esprit et leurs corps se comportent comme si l’environnement virtuel dans lequel ils paraissent immerges est vrai, les patients sont plus disposes a faire face a des situations difficiles dans la RV que au monde vrai parce qu’ils sont conscients qu’il s’agit d’un contexte fictif, et donc plus sur.

Traitement de l’aversion sexuelle

En decembre 2020, nous avons recueilli des precisions qui nous ont permis de comparer des personnes aversives et non aversives au niveau sexuel. Les participants etaient immerges dans un contexte virtuel simulant une interaction intime typique, avec un personnage fictif qui adoptait des comportements sexuels dans six scenes. Mes participants etaient progressivement exposes au flirt, a Notre nudite, a J’ai masturbation et a l’orgasme du personnage. Nos resultats suggerent que la RV pourrait constituer une voie prometteuse pour traiter l’aversion sexuelle.

Les individus sujettes a l’aversion sexuelle et a l’evitement ont manifeste davantage de degout et d’anxiete que les participants non aversifs en reponse a Notre simulation. Et plus les scenes etaient explicites, plus le niveau de degout et d’anxiete des participants est eleve. Ces resultats semblent montrer que l’environnement virtuel reproduit de maniere adequate les contextes de la vie reelle qui provoquent generalement de l’aversion.

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